[팝업스토어 사례집]2025년 상반기 엔터 카테고리 팝업스토어 사례집

2025-07-02

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2025년 상반기 엔터 카테고리 팝업스토어 사례집



안녕하세요. 팝업스토어 No.1 기업 스위트스팟입니다. 


2025년 상반기에는 총 95개의 엔터테인먼트 팝업스토어가 열려 전체의 약 6.3%를 차지했습니다. 수치는 작지만, 팬덤 기반 콘텐츠의 몰입도와 유입력은 타 카테고리 대비 압도적으로 강한 편입니다.


특히 올해는 단순 굿즈 판매를 넘어, 아티스트 세계관을 체험하는 전시형 콘텐츠, AR·VR 기반의 몰입형 기술 연출, 실제 팬미팅 연계 응모형 이벤트 등 '관람 → 참여 → 소장 → 전환'을 하나의 흐름으로 설계한 고도화된 팬 경험 구조가 등장했습니다. 공간 측면에서는 더현대 서울, 잠실 롯데월드몰, 대림창고 등 대형 복합 공간을 중심으로 층 별 테마 구성, 예약 기반 운영, 글로벌 팬을 고려한 한정 굿즈 동시 판매 등 운영 전반에서 브랜드 화 된 팬 경험이 엔터 팝업의 경쟁력이 되고 있습니다.


이번 리포트에서는 GD, 리사, 플레이브 등 실제 운영 사례를 통해 2025년 상반기 엔터 팝업스토어의 구조, 전략, 실무 포인트를 분석해보겠습니다.



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1️⃣G-DRAGON ‘Übermensch’ 팝업스토어  

|  장소 : 더현대 서울 6F / 5F / B2F  |  운영 기간: 2025. 3. 9 – 3. 19 


지드래곤의 ‘Übermensch’ 팝업스토어는 단순 MD 판매를 넘어선 몰입형 디지털 전시 공간으로 기획 되며, 앨범의 메시지를 디지털 미디어 아트로 표현해 팬들에게 특별한 경험을 제공했습니다.

6층 ‘Daisy Garden’은 실제 나무와 대형 데이지 오브제를 활용해 조용한 사색의 공간으로 연출 되었고, 팬들이 직접 메시지를 남길 수 있는 인터랙티브 메시지 월이 설치되어 팬과 아티스트 간의 교감 채널로 작동했습니다. 5층에서는 홀로그램 공연, AR 기반 콘서트, 언리얼 엔진으로 구현된 디지털 아트 등을 체험할 수 있는 미디어 테크 존이 마련되어, 단순한 전시를 넘어선 몰입형 콘서트 경험을 제공했습니다. 마지막 B2층은 한정 굿즈 판매 공간으로 구성되어, 체험 → 감정 이입 → 소비로 자연스럽게 이어지는 동선 설계가 돋보였습니다. 팬들을 위한 ‘FAM DAY’ 등 참여형 행사도 운영되어 방문 만족도를 높였고, 사전 무료 예약제로 혼잡도를 조절하며 팬 경험 완성도를 높였습니다.


📌 기획자 주목 포인트 
  • 플로어 별 메시지 전달 + 경험 → 소비 흐름 설계
  • AR·VR·홀로그램 결합 몰입형 콘텐츠로 ‘콘서트 이하 이벤트’ 차별화
  • 팬 참여형 콘텐츠(메시지 월, FAM DAY)로 단순 관람 넘어 팬케어 극대화


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2️⃣ 플레이브 2주년 Happy Plave Day 팝업스토어

|  장소: 잠실 롯데월드몰 1F 아트리움 |  운영 기간: 2025. 3. 7 – 3. 16


플레이브의 데뷔 2주년을 기념해 열린 ‘Happy Plave Day’ 팝업스토어는, 버추얼 아이돌이라는 한계를 뛰어넘어 충성도 높은 팬덤을 현실 공간에서 실감나게 연결한 사례입니다. 지하 1층 크리스피 도넛 매장부터 시작해 롯데시네마 월드타워 7층까지 이어지는 연계형 공간 구성으로, 단순 전시형 팝업을 넘어 ‘팝업+미식+엔터’의 하이브리드 경험을 선사했습니다.

도넛 매장에서는 플레이브 굿즈 패키지와 한정 음료를 제공했으며, 상영관에서는 스페셜 영상이 상영되며 팬심을 자극했습니다. 팝업 공간 내에서는 스탬프 투어, 라이브 포토 촬영, 한정 굿즈 판매 등 참여형 콘텐츠가 중심이 되었고, 이 과정에서 팬들이 체류하며 멤버들의 손편지, 사진들을 QR로 수집하며 아티스트와 상호 작용할 수 있는 구조가 형성됐습니다.특히 예약 오픈과 동시에 전 회차 매진되는 등 높은 수요와 충성도 있는 팬덤 규모를 실질적으로 입증한 기획으로도 주목 받았습니다.


📌 기획자 주목 포인트 
  • 단일 공간에 그치지 않고 식음·관람 브랜드와의 연계를 통해 체험 범위를 확장
  • 팬의 동선과 체류 시간을 고려한 스탬프 투어 및 라이브 포토 구성으로 자연스러운 이동 유도
  • 버추얼 그룹 특성을 살려 ‘온라인 팬덤의 오프라인 전환’을 성공적으로 실현한 사례
  • 예약 기반 운영으로 팬 수요를 검증하고, 기대감 조성부터 체험까지 설계된 관람 구조



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3️⃣ LISA ‘ALTEREGO’ 팝업스토어

|  장소 : 성수 대림창고 (무신사 스토어 성수) |  운영 기간 : 2025. 3. 10 - 2025. 3. 16 


성수 대림창고에서 운영된 리사의 ‘ALTEREGO’ 팝업스토어는, 글로벌 아티스트로서의 리사가 자신의 예술 세계관을 공간적으로 구현한 몰입형 체험 전시였습니다. 뮤직비디오에 등장하는 색감과 키워드를 직접 체험할 수 있도록 설계된 인터랙티브 룸, 포토 부스, 청음 공간, 게임 존 등은 방문객의 머무는 시간을 확장하는 장치로 기했습니다.

이 팝업은 팬덤과의 교감을 강화하기 위해 사인회 응모, 팬 밋업 추첨, 한정 굿즈 판매 등의 참여형 이벤트를 포함했고, 무신사 스토어와 연계해 현장 구매 + 온라인 동시 판매 전략을 병행하며 구매로의 전환을 유도했습니다.


📌 기획자 주목 포인트 
  • 페르소나 기반 인터랙티브 공간 분할로 입장객 집중도 상승
  • 공식 MD/앨범 구매에서 사인회 응모까지의 팬덤 전환 경험 설계
  • 한정 굿즈 + 글로벌 판매 병행을 통해 온라인 + 오프라인 판매 연동





2025년 상반기 엔터 팝업스토어는 단순 굿즈 판매를 넘어서, 아티스트의 세계관을 입체적으로 구현한 전시형 구성과 팬 참여를 중심으로 설계된 체험형 콘텐츠가 두드러졌습니다. 팬덤과의 지속적인 접점을 만들기 위해, 많은 엔터테인먼트 브랜드들이 팝업스토어를 전략적으로 활용하고 있으며 충성도 높은 팬덤과 고도화된 몰입 콘텐츠가 만나, 브랜드와 아티스트 모두에게 강력한 경험을 선사하고 있습니다.주고 있습니다.


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