
2025년 상반기 애니&캐릭터 팝업스토어 성공 사례
안녕하세요. 팝업스토어 No.1 기업 스위트스팟입니다.
2025년 상반기 동안 총 1,488개의 팝업스토어 중 애니메이션·캐릭터 팝업스토어는 188개, 전체의 12.63%를 차지하며 뷰티·패션에 이어 세 번째로 많은 비중을 기록했습니다.
특히 캐릭터 카테고리는 어린이부터 어른까지 폭넓은 팬덤을 보유한 IP 중심의 콘텐츠가 많아 SNS 인증과 굿즈 소비를 동시에 만족시키는 체험 설계가 활발히 이뤄졌습니다. 유통사들도 모객을 위해 캐릭터 팝업스토어를 적극 활용하며, 유통사 팝업스토어 중 가장 높은 비중을 차지하고 있다는 점이 눈에 띕니다.
이번 글에서는 2025년 상반기 주목받은 애니&캐릭터 팝업스토어를 통해, 팬 경험을 극대화한 공간 구성과 이벤트를 살펴보고, 실무에 적용할 수 있는 기획 포인트까지 함께 짚어보겠습니다.

1️⃣ 포켓몬 코리아 ‘메타몽의 타임캡슐’ 팝업스토어
| 장소 : 잠실 롯데월드몰 | 운영 기간 : 2025. 4. 25 - 5. 19
과거부터 미래까지의 시간을 주제로 한 메타몽의 타임캠슐 팝업스토어는, ‘메타몽’ 캐릭터를 중심으로 한 탄탄한 스토리텔링 구조가 돋보였습니다. 롯데월드몰 아트리움부터 외부 호수, 공원까지 공간 전반을 활용해 세계관 몰입도를 극대화했으며, 곳곳에 포켓몬 조형물을 배치해 자연스럽게 팝업스토어를 노출했죠.
오픈 첫날에는 개장 전부터 1,500여 명의 방문객이 대기하며 폭발적인 관심을 입증했는데요. QR 스탬프 투어, 피카츄 포토타임, 가챠 체험, 200여 종의 굿즈 판매 등 다채로운 콘텐츠로 팬들의 참여를 유도했지만, 일부 인기 굿즈 조기 품절과 긴 대기열로 인해 체험 온도차가 발생한 점은 아쉬움으로 남았습니다.
📌 기획자 주목 포인트 - 실내·외를 넘나드는 공간 구성으로 브랜드 경험을 입체적으로 구현
- 관람→참여→굿즈 구매로 연결되는 몰입 퍼널 구축
- 공간 설계에 비해 체류 효율성(대기·회전) 개선 필요
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2️⃣ 피크민 팝업스토어
| 장소 : 더현대 서울 B2F 아이코닉존 | 운영 기간 : 2025. 3. 27 - 4. 9
닌텐도의 대표 캐릭터 ‘피크민’을 테마로 한 팝업스토어입니다. 단순 굿즈 판매를 넘어 AR 포토부스·게임 플레이 이벤트·스탬프 랠리 등 체험형 콘텐츠를 중심으로 구성되었어요. 더현대 서울의 여러 층에 흩어진 스탬프 지점을 따라 이동하며 즐기는 방식은, 자연스럽게 쇼핑몰 내 동선 유도는 물론, 공간 전반에 브랜드 경험을 녹여냈다는 점에서 주목할 만했어요.
전체 팝업스토어의 메인 공간인 지하 2층에서는 피크민 캐릭터별 굿즈를 큐레이션해 전시하고, 포토존에서는 인증샷을 유도해 SNS 바이럴 → 유입 확대로 이어지는 구조가 설계되어 있었습니다. 복합몰의 공간적 특장점을 브랜드 경험과 연결시킨 기획이 인상적이었던 사례입니다.
📌 기획자 주목 포인트 - 층별 스탬프 이벤트로 ‘쇼핑몰 전체’를 팝업스토어 무대로 확장
- AR 포토존은 팬몰입+SNS 인증을 동시에 잡는 고효율 콘텐츠
- 단순 굿즈 판매가 아닌, “탐험→발견→소장” 흐름으로 IP 세계관을 이식
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3️⃣ 아바타 스타 슈의 생일파티 팝업스토어
| 장소 : 성수 마플샵 | 운영 기간 : 2025. 6. 20 - 7. 6
2000년대 플래시 게임 ‘아바타 스타 슈’ IP를 활용한 이번 팝업스토어는 Z세대 후반부터 밀레니얼까지의 향수 자극을 전략적으로 활용한 케이스입니다. 키치하고 컬러풀한 포토존부터 직접 참여할 수 있는 DIY 콘텐츠까지, '나만의 굿즈'를 만드는 체험 중심의 동선이 마련되었습니다.
대표 콘텐츠는 ‘양은냄비 속 키링 재료 조합’, ‘나만의 교통카드 스티커 만들기’ 등으로, 단순 구매보다 팬과 콘텐츠 간 교감을 우선순위에 둔 설계가 돋보였습니다. 사전 예약제 시스템으로 시간당 입장 인원을 제한하여 혼잡도를 낮추고, 체험 만족도를 극대화했습니다.
📌 기획자 주목 포인트 - DIY 체험은 팬의 감정 이입을 돕는 핵심 수단 → "참여 = 소유"로 연결
- 사전 예약제를 통해 대기열 해소뿐 아니라 ‘팬 전용 공간’이라는 인상 강화
- 공간 자체를 2000년대 슈 게임 감성으로 꾸며 유저들의 몰입 강화
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2025년 상반기 애니&캐릭터 팝업스토어는 유통사 중심 운영, 캐릭터별 세계관 연출, F&B 협업 콘텐츠가 핵심 트렌드로 나타났습니다. 특히 Z세대·밀레니얼의 향수를 자극하는 IP를 기반으로, 단순 굿즈 판매를 넘어서 포토존-체험-소장까지 자연스럽게 연결되는 팬 경험 설계가 두드러졌습니다.
다만 인기 굿즈의 조기 품절과 현장 혼잡도는 여전히 아쉬운 지점으로 남았습니다. 굿즈 소진 시 대체 혜택을 제공하거나, 구매 수량 제한을 보다 엄격하게 설정하는 등 사전 대응이 더해진다면, 팬 경험의 만족도를 더욱 높일 수 있을 것으로 보입니다.
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2025년 상반기 애니&캐릭터 팝업스토어 성공 사례
안녕하세요. 팝업스토어 No.1 기업 스위트스팟입니다.
2025년 상반기 동안 총 1,488개의 팝업스토어 중 애니메이션·캐릭터 팝업스토어는 188개, 전체의 12.63%를 차지하며 뷰티·패션에 이어 세 번째로 많은 비중을 기록했습니다.
특히 캐릭터 카테고리는 어린이부터 어른까지 폭넓은 팬덤을 보유한 IP 중심의 콘텐츠가 많아 SNS 인증과 굿즈 소비를 동시에 만족시키는 체험 설계가 활발히 이뤄졌습니다. 유통사들도 모객을 위해 캐릭터 팝업스토어를 적극 활용하며, 유통사 팝업스토어 중 가장 높은 비중을 차지하고 있다는 점이 눈에 띕니다.
이번 글에서는 2025년 상반기 주목받은 애니&캐릭터 팝업스토어를 통해, 팬 경험을 극대화한 공간 구성과 이벤트를 살펴보고, 실무에 적용할 수 있는 기획 포인트까지 함께 짚어보겠습니다.
1️⃣ 포켓몬 코리아 ‘메타몽의 타임캡슐’ 팝업스토어
| 장소 : 잠실 롯데월드몰 | 운영 기간 : 2025. 4. 25 - 5. 19
과거부터 미래까지의 시간을 주제로 한 메타몽의 타임캠슐 팝업스토어는, ‘메타몽’ 캐릭터를 중심으로 한 탄탄한 스토리텔링 구조가 돋보였습니다. 롯데월드몰 아트리움부터 외부 호수, 공원까지 공간 전반을 활용해 세계관 몰입도를 극대화했으며, 곳곳에 포켓몬 조형물을 배치해 자연스럽게 팝업스토어를 노출했죠.
오픈 첫날에는 개장 전부터 1,500여 명의 방문객이 대기하며 폭발적인 관심을 입증했는데요. QR 스탬프 투어, 피카츄 포토타임, 가챠 체험, 200여 종의 굿즈 판매 등 다채로운 콘텐츠로 팬들의 참여를 유도했지만, 일부 인기 굿즈 조기 품절과 긴 대기열로 인해 체험 온도차가 발생한 점은 아쉬움으로 남았습니다.
📌 기획자 주목 포인트
2️⃣ 피크민 팝업스토어
| 장소 : 더현대 서울 B2F 아이코닉존 | 운영 기간 : 2025. 3. 27 - 4. 9
닌텐도의 대표 캐릭터 ‘피크민’을 테마로 한 팝업스토어입니다. 단순 굿즈 판매를 넘어 AR 포토부스·게임 플레이 이벤트·스탬프 랠리 등 체험형 콘텐츠를 중심으로 구성되었어요. 더현대 서울의 여러 층에 흩어진 스탬프 지점을 따라 이동하며 즐기는 방식은, 자연스럽게 쇼핑몰 내 동선 유도는 물론, 공간 전반에 브랜드 경험을 녹여냈다는 점에서 주목할 만했어요.
전체 팝업스토어의 메인 공간인 지하 2층에서는 피크민 캐릭터별 굿즈를 큐레이션해 전시하고, 포토존에서는 인증샷을 유도해 SNS 바이럴 → 유입 확대로 이어지는 구조가 설계되어 있었습니다. 복합몰의 공간적 특장점을 브랜드 경험과 연결시킨 기획이 인상적이었던 사례입니다.
📌 기획자 주목 포인트
3️⃣ 아바타 스타 슈의 생일파티 팝업스토어
| 장소 : 성수 마플샵 | 운영 기간 : 2025. 6. 20 - 7. 6
2000년대 플래시 게임 ‘아바타 스타 슈’ IP를 활용한 이번 팝업스토어는 Z세대 후반부터 밀레니얼까지의 향수 자극을 전략적으로 활용한 케이스입니다. 키치하고 컬러풀한 포토존부터 직접 참여할 수 있는 DIY 콘텐츠까지, '나만의 굿즈'를 만드는 체험 중심의 동선이 마련되었습니다.
대표 콘텐츠는 ‘양은냄비 속 키링 재료 조합’, ‘나만의 교통카드 스티커 만들기’ 등으로, 단순 구매보다 팬과 콘텐츠 간 교감을 우선순위에 둔 설계가 돋보였습니다. 사전 예약제 시스템으로 시간당 입장 인원을 제한하여 혼잡도를 낮추고, 체험 만족도를 극대화했습니다.
📌 기획자 주목 포인트
2025년 상반기 애니&캐릭터 팝업스토어는 유통사 중심 운영, 캐릭터별 세계관 연출, F&B 협업 콘텐츠가 핵심 트렌드로 나타났습니다. 특히 Z세대·밀레니얼의 향수를 자극하는 IP를 기반으로, 단순 굿즈 판매를 넘어서 포토존-체험-소장까지 자연스럽게 연결되는 팬 경험 설계가 두드러졌습니다.
다만 인기 굿즈의 조기 품절과 현장 혼잡도는 여전히 아쉬운 지점으로 남았습니다. 굿즈 소진 시 대체 혜택을 제공하거나, 구매 수량 제한을 보다 엄격하게 설정하는 등 사전 대응이 더해진다면, 팬 경험의 만족도를 더욱 높일 수 있을 것으로 보입니다.
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